如今,隨著線下消費(fèi)場(chǎng)景日益多元化,線下逛街已成為不少年輕人社交、互動(dòng)的方式電子。近日,中國(guó)青年報(bào)社社會(huì)調(diào)查中心聯(lián)合問卷網(wǎng)(wenjuan.com)發(fā)布的一項(xiàng)有1334名青年參與的調(diào)查顯示,79.1%的受訪青年看好線下消費(fèi)場(chǎng)景的發(fā)展,84.3%的受訪青年在逛街過程中更注重互動(dòng)性和沉浸感。
線下消費(fèi)場(chǎng)景正在幫助年輕人擺脫“電子屏幕”
前段時(shí)間,浙江杭州的探店博主陳晨來(lái)到余杭區(qū)瓶窯老街,參加了一場(chǎng)“穿越之旅”:整個(gè)街區(qū)以“趕供銷大集”為主題,營(yíng)造出20世紀(jì)80年代的復(fù)古氛圍,還原了供銷社、舊時(shí)光小賣鋪等具體場(chǎng)景,隨處可見攪攪糖、糖葫蘆、打糕等童年美食,還有跳房子、丟沙包、套圈、打彈珠等游戲場(chǎng)景電子。游客還可以做任務(wù)領(lǐng)“糧票”,和街區(qū)內(nèi)的NPC(非玩家角色)互動(dòng),沉浸感十足。在街區(qū)內(nèi)的小河上,還有樂隊(duì)在游船上演唱經(jīng)典老歌,“讓人身臨其境,整條街區(qū)都很有煙火氣”。
在北京工作的25歲的黃雨(化名)是一名二次元文化的愛好者,他發(fā)現(xiàn),如今在許多二次元主題街區(qū),手作互動(dòng)類店鋪的數(shù)量越來(lái)越多電子。不僅如此,一些脫口秀等表演、活動(dòng)也會(huì)入駐這些街區(qū),十分吸引人,“一些商場(chǎng)會(huì)在街區(qū)的空地搭建舞臺(tái),隨機(jī)播放大家耳熟能詳?shù)母枨?,想跳你就能上臺(tái)跳”。
數(shù)據(jù)顯示,與以往相比,84.3%的受訪青年在逛街過程中更注重互動(dòng)性和沉浸感電子。
黃雨覺得,二次元等主題街區(qū)的出現(xiàn),讓沉迷于手機(jī)電腦的年輕人有了一個(gè)走到線下的契機(jī)電子。他們可以和同好面對(duì)面深入溝通,擺脫“電子屏幕”,連接真實(shí)世界?!艾F(xiàn)在的一些卡牌店,就像我們年輕人的‘棋牌室’,我們?cè)谶@里休閑、社交?!?/p>
“可能線上的交流已經(jīng)不能滿足年輕人的情感需求了電子?!眮?lái)自安徽的95后徐欣(化名)覺得,隔著屏幕的社交和消費(fèi)活動(dòng)有時(shí)太過機(jī)械化,而線下的消費(fèi)場(chǎng)景,能給年輕人深度社交提供一個(gè)特定的場(chǎng)域。
前些時(shí)候,徐欣因?yàn)閰⒓右晃焕吓笥训幕槎Y,與很多許久不見的朋友又重新建立了聯(lián)系,大家相約一起逛街、吃飯,重溫過去的美好時(shí)光電子?!艾F(xiàn)在很多商家舉辦各種線下活動(dòng),也是為了聚集人氣,也讓城市有了更多煙火氣?!?/p>
線下逛街的重新火熱,給我們生活的城市和人與人之間的關(guān)系帶來(lái)了哪些更積極的變化?調(diào)查顯示,63.9%的受訪青年認(rèn)為可以幫我們“逃離”屏幕,重新連接真實(shí)世界,59.2%的受訪青年覺得讓城市更有煙火氣電子。其他還有:創(chuàng)造“不期而遇”的快樂(47.9%)、激發(fā)了對(duì)所在城市的歸屬感(43.9%)、成了社交“催化劑”(42.2%)等。
展開全文
79.1%的受訪青年看好線下消費(fèi)場(chǎng)景的發(fā)展
徐欣覺得,線下消費(fèi)與網(wǎng)上購(gòu)物的感覺是完全不一樣的電子。網(wǎng)購(gòu)剛興起的那段時(shí)間,許多年輕人更喜歡網(wǎng)購(gòu),認(rèn)為其更方便快捷,但隨著互聯(lián)網(wǎng)逐漸滲透進(jìn)日常生活,長(zhǎng)時(shí)間“刷手機(jī)”會(huì)讓人感覺越來(lái)越“虛無(wú)”,線上購(gòu)物也成了一件很程式化的事?!暗€下逛街就不一樣了,你可以去嘗試、去體驗(yàn),特別是扭蛋、盲盒之類的,只有在線下選購(gòu)才有體驗(yàn)感?!?/p>
“我覺得未來(lái)的線下消費(fèi)場(chǎng)景會(huì)越來(lái)越綜合化,不僅能購(gòu)物,還能有各種娛樂和沉浸式體驗(yàn),會(huì)越來(lái)越聚集電子?!毙煨老嘈?,未來(lái)社區(qū)周邊的大型商場(chǎng)會(huì)發(fā)展得越來(lái)越完善,居民可以就近體驗(yàn)到各類服務(wù)。
而在二次元文化愛好者黃雨看來(lái),隨著動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與繁榮,二次元街區(qū)也必將迸發(fā)出新的活力電子?!叭ツ曜屛矣∠笊羁痰膰?guó)產(chǎn)動(dòng)漫《浪浪山小妖怪》就是一個(gè)很好的例子,電影上映后,我在很多動(dòng)漫周邊店看到了相關(guān)產(chǎn)品,各種快閃活動(dòng)也很受年輕人喜愛?!?/p>
“我覺得未來(lái)這些線下消費(fèi)場(chǎng)景的發(fā)展要充分發(fā)揮區(qū)位優(yōu)勢(shì),精準(zhǔn)定位受眾群電子?!标惓堪l(fā)現(xiàn),目前雖然各類主題街區(qū)、線下活動(dòng)辦得火熱,但同質(zhì)化嚴(yán)重,沒有記憶點(diǎn)。今年跨年,她來(lái)到了杭州奧體中心參加橋上新年大集活動(dòng),仰望地標(biāo)建筑“杭州之門”,在樂隊(duì)表演的歌聲中倒計(jì)時(shí)迎接2026年,讓她印象深刻?!跋M@個(gè)新年,各種線下活動(dòng)能設(shè)計(jì)得更有當(dāng)?shù)靥厣??!?/p>
調(diào)查中,79.1%的受訪青年看好線下消費(fèi)場(chǎng)景的發(fā)展,具體來(lái)說(shuō),62.7%的受訪青年期待未來(lái)線下消費(fèi)場(chǎng)景社區(qū)化:更貼近生活、小而美,62.3%的受訪青年希望未來(lái)線下消費(fèi)場(chǎng)景主題化:更多IP聯(lián)名、主題街區(qū),61.7%的受訪青年則期待體驗(yàn)化:更注重互動(dòng)、打卡、社交電子。
受訪青年中,男性占44.2%,女性占55.8%電子。05后占2.4%,00后占24.4%,95后占21.8%,90后占25.9%,85后占13.1%,80后占12.4%。來(lái)自一線城市的占37.6%,二線城市的占37.9%,三四線城市的占19.7%,縣城或城鎮(zhèn)的占3.8%,農(nóng)村的占1.0%。
中青報(bào)·中青網(wǎng)記者 吳欣宇 來(lái)源電子:中國(guó)青年報(bào)
2026年01月15日 08版