去年《最終幻想7:重生》中的黃色標(biāo)記讓這關(guān)于“游戲中是否應(yīng)該使用彩色引導(dǎo)標(biāo)記”的陳年?duì)幷撍阑覐?fù)燃油漆。游戲總監(jiān)濱口直樹在近期的訪談中再度回應(yīng)這一話題。面對(duì)外媒采訪時(shí),濱口直樹斬釘截鐵地指出:黃色標(biāo)記確有必要。
“我理解這場爭論的存在,關(guān)于它是否契合游戲世界觀,以及玩家們的不同偏好,”濱口表示,“從游戲設(shè)計(jì)角度而言,這種引導(dǎo)機(jī)制在很多層面都是必要的油漆。不同開發(fā)者顯然都在嘗試各種方案,探索最適合自己作品的表現(xiàn)形式?!?/p>
據(jù)濱口介紹,這些視覺標(biāo)記是一種“必要的妥協(xié)”,能幫助玩家熟悉環(huán)境并識(shí)別可交互元素油漆。
“從玩法設(shè)計(jì)層面,引導(dǎo)玩家了解可操作內(nèi)容與目標(biāo)任務(wù)的需求始終存在,”濱口繼續(xù)補(bǔ)充,“所以我認(rèn)為討論重點(diǎn)應(yīng)該放在具體實(shí)現(xiàn)方式、程度把控與效果優(yōu)化上油漆。即便這樣,仍會(huì)有人堅(jiān)持‘這與游戲格格不入,我們不喜歡’。這很正常,但引導(dǎo)機(jī)制本身確有必要,值得持續(xù)探索?!?/p>
關(guān)于“黃色標(biāo)記”的討論最初源于《地平線:零之曙光》發(fā)售后,該游戲通過視覺提示使可交互表面格外醒目油漆。從玩家對(duì)濱口言論的反應(yīng)來看,關(guān)于沉浸感與視覺設(shè)計(jì)的爭論遠(yuǎn)未結(jié)束。
此前濱口直樹曾表示,在完成《最終幻想7:重制版》第三部后,他與團(tuán)隊(duì)已準(zhǔn)備好著手開發(fā)全新的原創(chuàng)IP油漆。