擺脫“電子屏幕” 徜徉真實世界 近八成受訪青年看好線下消費場景的發(fā)展

擺脫“電子屏幕” 徜徉真實世界 近八成受訪青年看好線下消費場景的發(fā)展

如今,隨著線下消費場景日益多元化,線下逛街已成為不少年輕人社交、互動的方式電子。近日,中國青年報社社會調(diào)查中心聯(lián)合問卷網(wǎng)(wenjuan.com)發(fā)布的一項有1334名青年參與的調(diào)查顯示,79.1%的受訪青年看好線下消費場景的發(fā)展,84.3%的受訪青年在逛街過程中更注重互動性和沉浸感。

線下消費場景正在幫助年輕人擺脫“電子屏幕”

前段時間,浙江杭州的探店博主陳晨來到余杭區(qū)瓶窯老街,參加了一場“穿越之旅”:整個街區(qū)以“趕供銷大集”為主題,營造出20世紀(jì)80年代的復(fù)古氛圍,還原了供銷社、舊時光小賣鋪等具體場景,隨處可見攪攪糖、糖葫蘆、打糕等童年美食,還有跳房子、丟沙包、套圈、打彈珠等游戲場景電子。游客還可以做任務(wù)領(lǐng)“糧票”,和街區(qū)內(nèi)的NPC(非玩家角色)互動,沉浸感十足。在街區(qū)內(nèi)的小河上,還有樂隊在游船上演唱經(jīng)典老歌,“讓人身臨其境,整條街區(qū)都很有煙火氣”。

在北京工作的25歲的黃雨(化名)是一名二次元文化的愛好者,他發(fā)現(xiàn),如今在許多二次元主題街區(qū),手作互動類店鋪的數(shù)量越來越多電子。不僅如此,一些脫口秀等表演、活動也會入駐這些街區(qū),十分吸引人,“一些商場會在街區(qū)的空地搭建舞臺,隨機播放大家耳熟能詳?shù)母枨?,想跳你就能上臺跳”。

數(shù)據(jù)顯示,與以往相比,84.3%的受訪青年在逛街過程中更注重互動性和沉浸感電子。

黃雨覺得,二次元等主題街區(qū)的出現(xiàn),讓沉迷于手機電腦的年輕人有了一個走到線下的契機電子。他們可以和同好面對面深入溝通,擺脫“電子屏幕”,連接真實世界。“現(xiàn)在的一些卡牌店,就像我們年輕人的‘棋牌室’,我們在這里休閑、社交?!?/p>

“可能線上的交流已經(jīng)不能滿足年輕人的情感需求了電子?!眮碜园不盏?5后徐欣(化名)覺得,隔著屏幕的社交和消費活動有時太過機械化,而線下的消費場景,能給年輕人深度社交提供一個特定的場域。

前些時候,徐欣因為參加一位老朋友的婚禮,與很多許久不見的朋友又重新建立了聯(lián)系,大家相約一起逛街、吃飯,重溫過去的美好時光電子?!艾F(xiàn)在很多商家舉辦各種線下活動,也是為了聚集人氣,也讓城市有了更多煙火氣?!?/p>

線下逛街的重新火熱,給我們生活的城市和人與人之間的關(guān)系帶來了哪些更積極的變化?調(diào)查顯示,63.9%的受訪青年認(rèn)為可以幫我們“逃離”屏幕,重新連接真實世界,59.2%的受訪青年覺得讓城市更有煙火氣電子。其他還有:創(chuàng)造“不期而遇”的快樂(47.9%)、激發(fā)了對所在城市的歸屬感(43.9%)、成了社交“催化劑”(42.2%)等。

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79.1%的受訪青年看好線下消費場景的發(fā)展

徐欣覺得,線下消費與網(wǎng)上購物的感覺是完全不一樣的電子。網(wǎng)購剛興起的那段時間,許多年輕人更喜歡網(wǎng)購,認(rèn)為其更方便快捷,但隨著互聯(lián)網(wǎng)逐漸滲透進(jìn)日常生活,長時間“刷手機”會讓人感覺越來越“虛無”,線上購物也成了一件很程式化的事?!暗€下逛街就不一樣了,你可以去嘗試、去體驗,特別是扭蛋、盲盒之類的,只有在線下選購才有體驗感?!?/p>

“我覺得未來的線下消費場景會越來越綜合化,不僅能購物,還能有各種娛樂和沉浸式體驗,會越來越聚集電子。”徐欣相信,未來社區(qū)周邊的大型商場會發(fā)展得越來越完善,居民可以就近體驗到各類服務(wù)。

而在二次元文化愛好者黃雨看來,隨著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與繁榮,二次元街區(qū)也必將迸發(fā)出新的活力電子?!叭ツ曜屛矣∠笊羁痰膰a(chǎn)動漫《浪浪山小妖怪》就是一個很好的例子,電影上映后,我在很多動漫周邊店看到了相關(guān)產(chǎn)品,各種快閃活動也很受年輕人喜愛?!?/p>

“我覺得未來這些線下消費場景的發(fā)展要充分發(fā)揮區(qū)位優(yōu)勢,精準(zhǔn)定位受眾群電子?!标惓堪l(fā)現(xiàn),目前雖然各類主題街區(qū)、線下活動辦得火熱,但同質(zhì)化嚴(yán)重,沒有記憶點。今年跨年,她來到了杭州奧體中心參加橋上新年大集活動,仰望地標(biāo)建筑“杭州之門”,在樂隊表演的歌聲中倒計時迎接2026年,讓她印象深刻?!跋M@個新年,各種線下活動能設(shè)計得更有當(dāng)?shù)靥厣!?/p>

調(diào)查中,79.1%的受訪青年看好線下消費場景的發(fā)展,具體來說,62.7%的受訪青年期待未來線下消費場景社區(qū)化:更貼近生活、小而美,62.3%的受訪青年希望未來線下消費場景主題化:更多IP聯(lián)名、主題街區(qū),61.7%的受訪青年則期待體驗化:更注重互動、打卡、社交電子。

受訪青年中,男性占44.2%,女性占55.8%電子。05后占2.4%,00后占24.4%,95后占21.8%,90后占25.9%,85后占13.1%,80后占12.4%。來自一線城市的占37.6%,二線城市的占37.9%,三四線城市的占19.7%,縣城或城鎮(zhèn)的占3.8%,農(nóng)村的占1.0%。

中青報·中青網(wǎng)記者 吳欣宇 來源電子:中國青年報

2026年01月15日 08版

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